在GUI元素中,以下是使用的属性。

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type

指定元素的类型。

描述

type 属性用于指定元素的类型。它可以是 basetext_blockcolor_pickercanvaseaselimage_blockbutton 其中一个字符串。


layout

指定元素的大小、位置等。

描述

layout 属性用于指定绘制GUI元素的大小、位置和角的相关信息。在大多数情况下,layout属性中,除了 x_pointy_pointwidth_pointheight_point,其他属性如 r_pointtl_pointtr_pointbr_pointbl_point 不是必需的。这个元素可以作为常量在 elements 外部以 layouts 名称进行声明。

属性

类型 名称 作用
float x_point 从containerAnker视角来看,x轴方向的相对坐标。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float y_point 从containerAnker视角来看,y轴方向的相对坐标。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float width_point x轴方向的大小。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float height_point y轴方向的大小。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float r_point 所有顶点的圆角大小。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float tl_point 左上角的圆角大小。如果不为0.0,则优先于r_point。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float tr_point 右上角的圆角大小。如果不为0.0,则优先于r_point。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float br_point 右下角的圆角大小。如果不为0.0,则优先于r_point。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。
float bl_point 左下角的圆角大小。如果不为0.0,则优先于r_point。每个point的大小根据窗口大小和blockMode决定。

stroke

指定边框的信息。

描述